OUTRANGE - сервер, где мы играем на исправленной версии данного мода, со своими доработками. Обращайся в дискорд, если хочешь к нам.
Crewmate Roles - сколько мирных ролей можно раздать среди мирных;Во время игры Evil Guesser не отличается от обычного импостера. Во время голосования может угадать роль любого живого игрока. Если указанная в меню роль верна, то этот игрок умрет. Если роль отличается, умрет сам гэссер.
Nice Guesser играет на стороне мирных и является ролью крюмейта с аналогичным функционалом.
С версии 4.0 мы играем с опцией Guesser Mode, когда стрелок становится не отдельной ролью, а частью любой другой роли мафа (модификатором).
Отданные убитыми игроками голоса не засчитываются, но отображаются на подсчете. Если какой-то игрок проголосовал в момент выстрела, и цель его голоса умерла, то голос "зависнет" и останется в умершем игроке.
Если мирный гэссер не уверен, что его выстрел будет верным, стоит рассказать остальным игрокам об этом перед выстрелом. В этом случае при промахе не будет лишних мыслей у мирных игроков.
Интерфейс стрелка на голосовании
Меню выбора ролей на голосовании
Игрок на гэссере должен хорошо знать все остальные роли, чтобы реализовывать свою. Наличие этого импостера в игре фактически запрещает мирным делиться информацией, полученной от собственных ролей. Любое неосторожное слово или использование способности мирным или нейтралом позволяет устранить еще одного человека.
Пассивно получает контракты на убийство. В начале каждого раунда выбирается случайный игрок-цель, которого нужно убить.
Если охотник выполняет заказ, перезарядка убийства сильно снижается (в зависимости от настроек). Если охотник убивает кого-то другого, время до следующего убийства, наоборот, увеличивается.
Убив цель, можно подождать второго игрока прямо на трупе, используя сниженный кулдаун для двойного убийства.
Контракт обновляется каждую минуту и после каждого собрания, либо после успешного выполнения текущего.
Для упрощения поиска цели на экране бх всегда есть стрелочка с периодическим обновлением, которая указывает на текущую цель.
Умелый и удачливый бх может вырезать половину крюмейтов еще до первого репорта. А еще он неплохо справляется в ситуациях 1 против 3.При активации способности превращает всех игроков в неотличимых темных клонов, скрывая имена. Эффект длится несколько секунд. Позволяет внести смуту и остаться незамеченным.
Все следы для детектива тоже становятся обесцвеченными.
Особенно эффективно в сочетании с саботажем света.
Может стереть роль игроку рядом с собой. Для этого нужно лишь коснуться цели, это не занимает времени.
Роль будет обнулена после следующего собрания. Мирные могут вычислить активного стирателя, вспомнив с кем они пересекались (тот же принцип, что с вампиром).
Желательно стирать на максимальной дистанции, и не стирать людей, гуляющих отдельно от всех остальных.
Если видишь, как стертый тобою игрок бежит к кнопке в следующем раунде, включи саботаж, чтобы выиграть время и либо убить его, либо успеть стереть кого-то еще.
В игре есть нестираемые роли - шакал и оборотень (OUTRANGE).
При стирании адвоката, который защищает какого-либо убийцу, адвокат просто исчезнет из игры (OUTRANGE 4.3.26).
Особенно эффективно в сочетании с саботажем света и Evil Guesser'ом.Мгновенно берет ДНК игрока рядом с собой, чтобы потом превратиться в него.
Мгновенно превращает в игрока, с которого был взят образец. Превращение идет без анимаций из обычного амонга.
Копируются все параметры цели, размеры и оттенки, следы на земле, даже анимации от других абилок.
Мирные по-прежнему могут вспомнить, кто брал их ДНК. Важно делать это незаметно.
Взятие ДНК и превращение происходит по клику. Дистанция взятия равна дистанции убийства.
Очень слабая способность для импостера.Мгновенно помечает будущую жертву, требует лишь прикосновения с дистанции обычного убийства.
Мгновенно телепортируется на отмеченного игрока и убивает его.
На месте телепорта и на месте убийства остается особый след, видимый всем игрокам. След имеет темный или светлый оттенок, в зависимости от цвета убийцы, и медленно переходит в зеленоватый.
После наложения метки запускается 5 секунд перезарядки на телепорт.
Метка длится весь раунд и не слетает, если ниндзя убивает руками кого-то другого.
Метка сбрасывается, если цель умирает, и ниндзя может наложить новую.
Если цель защищена медиком, то телепорт произойдет, а убийство нет.
Если цель - тайммастер с активированным щитом, то телепорта вообще не будет, но включится отмотка времени, будто было покушение.
Нинздя знает локацию помеченной цели благодаря GPS-стрелочке на своём экране.
Порхай как бабочка, жаль что отлетишь на голосовании.Может раскидать на карте 3 коробки-люка, невидимые другим игрокам до следующего раунда. После установки последнего абилка пропадает. В следующем раунде коробки отображаются для всех, трикстер получает возможность вентоваться по ним, а слот абилки занимает Lights Out! Коробки остаются до конца игры.
Lights Out! выключает мирным свет, действуя аналогично саботажу, но его нельзя починить - он всегда длится несколько секунд.
Для импов на экране мигает текст, что свет выключен - иначе узнать об этом они просто не могут.
Ставь коробки так, чтобы никто не мог точно указать на тебя, когда поймут порядок расстановки.
Нежелательно ставить все 3 коробки в первом раунде. Они появляются сразу после голосования, и по их расположению можно примерно понять, среди кого находится трикстер.
Выключение света лучше комбинировать с "классическими" саботажами, например связи.
За счет своей уникальной системы вентов можно перемещаться по всей карте за секунды. А темнота в сочетании с другими саботажами позволит наводить еще больше хаоса.Убирает находящийся поблизости труп, полностью скрывая следы убийства.
На пульсах стертый игрок превращается в D/C, как будто его убили еще в прошлом раунде.
Использование убийства и зачистка имеют общий кд, нельзя убить и тут же затереть, или в обратном порядке.
Если стирать труп сразу после убийства другого импостера, мирные могут узнать, что у них пара с клинером. Есть смысл заниматься этим несколько секунд спустя, чтобы запутать остальных.
Избегайте постоянной ходьбы вместе с напарником - это позволит мирным вывести пару импов разом. Побегали по карте, встретились - убили - разбежались до следующей встречи.
В игре может быть ЛИБО клинер, ЛИБО вультура, но не вместе.
Активированная бомба оповещает о себе звуком горящего фитиля и освещает экран как важный саботаж, если игрок находится в радиусе оповещения. Настройки позволяют этому радиусу быть как меньше, так и больше радиуса поражения.
Взрыв НЕ убивает игроков в щите медика, щите первой крови или мини
От бомбы может умереть и импостер, и сам бомбер.
Визуальный индикатор становится краснее с каждой секундой, отображая время до взрыва.
Чтобы разминировать бомбу, игрок должен встать рядом с ней и нажать дефьюз. Это можно сделать даже через стену.
Игроки могут пересчитаться и быстро найти того, кто заложил бомбу. Не делай этого на виду.Накладывает состояние "шантаж" на игрока (любого, можно даже другого мафа). Заткнутый игрок не имеет права как-либо общаться во время собрания и может лишь голосовать. Естественно, это не блокирует дискорд игрока, так что каждый участник игры должен просто соблюдать правила.
Никто, включая жертву, не знает о том, что кто-то был "замучен". Это становится видно только на собрании, где заткнутого игрока встречает особое интро, и для всех он отображается в красной рамке, символизирующей неспособность общаться.
Изменить выбор и шантажировать другого игрока можно в любой момент - после начального кулдауна кнопка доступна всегда. Имя шантажирующего игрока пишется под самой кнопкой.
Кнопка срабатывает моментально, достаточно подойти на момент клика к своей цели.
Добавлено в форке OUTRANGE с версии 4.3.25.
Если замутить не "того" игрока, он может выстрелить в ответ, так что не надо мутить слишком нагло.Кнопка появилась только в патче OUTRANGE 4.3.25. Не имеет перезарядки. При активации ставит на игрока "жучок", который подсвечивает экран детектива, когда меченный игрок нажимает какую-то из своих способностей. Сюда входят все нестандартные действия, но НЕ входят: обычное убийство, венты.
За каждым игроком при движении остаются следы. С их помощью можно находить игроков, прыгающих в венты, или бегущих от трупа.
Если детектив репортит труп, в чат ему приходит сообщение с информацией по убийце. В зависимости от настроек, он может назвать сразу убийцу (если труп очень свежий), либо его оттенок (темный-светлый).
Если игрок меняет цвет (морфинг или камо), все его следы тоже адаптируются под новый цвет.
Лупа вешается на игрока мгновенно и только один раз за раунд, как жучок у трекера.
При быстром репорте трупа всегда знает импостера, даже удаленщиков и в камуфляже. А чтение следов испортит жизнь всем пользователям вентов.Траппер размещает на карте ловушки, при попадании в которые другие игроки "отдают" ему некую информацию о себе.
Ловушка останавливает попавшегося игрока на Х секунд (настройки) и добавляет в чат-окно ловчего одно из следующего: роль, хорошая/плохая роль, имя.
Ловушка остается невидимой, пока в неё не наступит определенное количество игроков.
После того, как ловушка перестает быть невидимой, траппер может просмотреть информацию в чате о тех, кто наступал в ловушки (порядок записей случаен).
Когда ловушка активирована, на миникарте трапера отображается черная точка, показывая местоположение активированной ловушки.
Ловушки ограничены зарядами и пополняются при помощи выполенения задач.
Траппер не попадает в свои же ловушки.
Попавшийся игрок не может второй раз попасть в ту же ловушку.
Вернувший с войны ветеран не прошел курс психотерапии и очень нервно реагирует на окружающих. Без активации кнопки он абсолютно не отличается от обычного мирного крюмейта без способностей.
Находят на взводе, ветеран убьет любого, кто попытается убить его самого ИЛИ даже активировать какую-любо способность, нацеленную на него.
Да, умрет даже мирный, который хочет, например, наложить трек или щит медика.
Ветеран убивает с полноценным "перемещением" тела, как обычный имп обычной кнопкой. Если варлок попытается убить ветерана проклятием через третьего игрока, ветеран телепортируется прямо на варлока и убьет его.
Добавлено в форке OUTRANGE с версии 4.3.25.
Пытайся заманивать импостеров на своё убийство, будто у тебя модификатор Bait.С патча 4.3.0 стрелочки были убраны. Теперь мафы видят только локацию, в которой находится снич, и могут не знать, кто конкретно из присутствующих крыса. Снич, в свою очередь, тоже не видит конкретно людей, только их местоположение.
С патча 4.3.1 появилась опция видеть расположение убийц прямо на миникарте, будто хакер.
Нужно оставить на конец 2-3 самых быстрых задания, близких друг к другу. После выполнения можно нажать кнопку и сказать, куда указывали стрелочки, чтобы игроки сами посчитались между друг другом, либо же бегать в команде с кем-то еще, чтобы не умереть до голосования.С патча 4.3.0 медиум так же может узнать о "предательствах" и неудачных проверках - они приходят по умолчанию при опросе духа, а вопросы выше считаются "дополнительными" и срабатывают с некоторым шансом.
Вор должен убить другого убийцу (это может быть любой игрок с ножом - имп, шакал, помощник шакала, шериф), чтобы присоединиться к команде убитого и иметь шанс выиграть.
Если вор не совершает успешного убийства, он проигрывает как нейтрал.
Если вор убивает другого убийцу, он тут же превращается в роль убитого.
Если вор пытается убить любого другого игрока (без ножа), он умирает на месте (похоже на проверку шерифом мирного).
Если вор может убить шерифа, то таски игрока-вора учитываются только если он убьет именно шерифа и начнет играть за мирных. Если опция убийства шерифа отключена, то даже фейковых тасков у вора не будет.
Каджит чужого не брать, он своё забирать.Нейтрал без врожденных способностей. Пока он не активирует способность Rampage, не отличается от мирного. Его задача - выжить и убить всех других выживших.
При активации рампаги получает кнопку убийства с сильно уменьшенным кд, что позволяет за короткое время убить сразу несколько целей.
В обычном состоянии обзор равен обычному мирному, а при активации - мафу.
Лучше всего активировать рампагу, когда уже стоишь на другом игроке, чтобы сразу убить одного и повысить шансы на следующий килл.
Доступ к вентам также может быть получен в состоянии рампаги, по настройкам.
Добавлено в форке OUTRANGE с версии 4.3.25.
Удобная роль для нарезания салатов из мирных, но есть нюанс.С некоторым шансом вместо адвоката в игре может оказаться прокурор (см. ниже).
Адвокат должен прикрывать клиента, но не выдавать себя этим.Является противоположностью адвоката.
В начале игры прокурор получает цель - мирный игрок, который не является его любовником, шпионом или нейтралом. Задача прокурора - выкинуть этого игрока на голосовании. Как только это случится, прокурор побеждает.
Клиент не оповещается о том, что против него работает прокурор.
Если клиента обращает шакал (т.е. мирный игрок-цель становится Sidekick), прокурор превращается в адвоката и теперь должен, напротив, защищать его.
Если клиент умирает, то прокурор превращается в выживальщика.
Настройки прокурора объединены с адвокатскими.
При отключении клиента прокурор превращается в выживальщика.
Таски прокурора учитываются только если он превращается в выживальщика.
Если прокурор умирает до клиента, ему не требуется выполнять задания.
Присяжные не собираются.Шифтер - модификатор, позволяющий обменяться ролью с другим игроком. До версии 4.2.0 был представлен отдельной ролью. Если цель оказалась тоже с мирной ролью, то после следующего собрания произойдет обмен.
Если целью оказался предатель или нейтрал, шифтер пропадет из игры после собрания (по аналогии с жертвой ведьмы, без трупа).
Обмен ролями происходит прямо в конце следующего собрания, но "потрогать" игрока нужно во время раунда. Кнопка расположена рядом с кнопкой чеснока.
Даже если шифтер или его цель умрут до собрания (или в процессе), обмен всё равно будет завершен.
Обмен всегда срабатывает до стирания роли, поэтому либо новая роль шифтера будет превращена в крюмейта (если стёрли шифтера), либо шифтер сохранит роль от стёртого игрока.
Способности с ограниченными зарядами (щит медика, починка инженера) могут быть использованы после обмена ролями только если предыдущий владелец не использовал их.
Только крюмейт может получить этот модификатор.
Воруй с умом.Хамелеон становится невидимым (частично или полностью), если не двигается какое-то время.
Невидимость не дает неуязвимости - игрок фактически остается на месте, и проходя по пустому коридору с невидимкой, активные роли могут заметить активацию кнопок, применимых к другим игрокам.
Использование любых кнопок не сбивает невидимость, только движения.
Модификатор может достаться любой роли.