The Other Roles

Официальная страница | Как установить
Всё про скачивание и установку

OUTRANGE - сервер, где мы играем на исправленной версии данного мода, со своими доработками. Обращайся в дискорд, если хочешь к нам.

Crewmate Roles - сколько мирных ролей можно раздать среди мирных;
Impostor Roles - сколько ролей можно раздать среди импостеров;
Neutral Roles - сколько нейтралов будет в игре (случайно выбранные мирные становятся нейтралами).
  • Меню голосования
    Карта оттенков цветов игроков
  • Evil/Nice Guesser (гэссер, снайпер, стрелок)
    Активная способность: убийство на собрании
    Следи за чужими ролями и убивай их на собрании.

    Во время игры Evil Guesser не отличается от обычного импостера. Во время голосования может угадать роль любого живого игрока. Если указанная в меню роль верна, то этот игрок умрет. Если роль отличается, умрет сам гэссер.

    Nice Guesser играет на стороне мирных и является ролью крюмейта с аналогичным функционалом.

    С версии 4.0 мы играем с опцией Guesser Mode, когда стрелок становится не отдельной ролью, а частью любой другой роли мафа (модификатором).

    Отданные убитыми игроками голоса не засчитываются, но отображаются на подсчете. Если какой-то игрок проголосовал в момент выстрела, и цель его голоса умерла, то голос "зависнет" и останется в умершем игроке.

    Если мирный гэссер не уверен, что его выстрел будет верным, стоит рассказать остальным игрокам об этом перед выстрелом. В этом случае при промахе не будет лишних мыслей у мирных игроков.

    Интерфейс стрелка на голосовании

    Меню выбора ролей на голосовании

    Игрок на гэссере должен хорошо знать все остальные роли, чтобы реализовывать свою. Наличие этого импостера в игре фактически запрещает мирным делиться информацией, полученной от собственных ролей. Любое неосторожное слово или использование способности мирным или нейтралом позволяет устранить еще одного человека.

    Доступные настройки
    • Chance That The Guesser Is An Impostor - шанс появления злого Гэссера (100)
    • Guesser Number Of Shots - общее кол-во патронов у Гэссера (5)
    • Guesser Can Shoot Multiple Times Per Meeting - снять ограничение в один выстрел за собрание (on)
    • Guesses Visible In Ghost Chat - мертвые видят в чате информацию о выстреле (on)
    • Guesses Ignore The Medic Shield - если вкл, гэссер пробивает щит Медика (off)
    • Evil Guesser Can Guess The Spy - если вкл, гэссер может застрелить шпиона (off)
    • Both Guesser Spawn Rate - шанс появления мирного гэссера (30)
    • Guesser Can't Guess Snitch When Tasks Completed - если вкл, гэссер не может выстрелить в снитча с выполненными заданиями (on)
  • Bounty Hunter (бх, баунти)
    Активная способность: нет
    Убивай указанного игрока, чтобы быстрее убить следующего.

    Пассивно получает контракты на убийство. В начале каждого раунда выбирается случайный игрок-цель, которого нужно убить.

    Если охотник выполняет заказ, перезарядка убийства сильно снижается (в зависимости от настроек). Если охотник убивает кого-то другого, время до следующего убийства, наоборот, увеличивается.

    Убив цель, можно подождать второго игрока прямо на трупе, используя сниженный кулдаун для двойного убийства.

    Контракт обновляется каждую минуту и после каждого собрания, либо после успешного выполнения текущего.

    Для упрощения поиска цели на экране бх всегда есть стрелочка с периодическим обновлением, которая указывает на текущую цель.

    Умелый и удачливый бх может вырезать половину крюмейтов еще до первого репорта. А еще он неплохо справляется в ситуациях 1 против 3.
    Доступные настройки
    • Duration After Which Bounty Changes - длительность одного контракта (60)
    • Cooldown After Killing Bounty - кд кнопки убийства после выполнения заказа (10)
    • Additional Cooldown After Killing Others - дополнительный кд на кнопку убийства, когда убита не та цель (20)
    • Show Arrow Pointing Towards The Bounty - вкл или выкл дополнительную стрелку-GPS, указывающую на позицию цели (on)
    • Arrow Update Intervall - интервал обновления стрелки (5)
  • Camouflager (камуфляжер, камо)
    Активная способность: камуфляж
    Маскируйся, желательно в темноте, и запутывай людей, стоящих в толпе.

    При активации способности превращает всех игроков в неотличимых темных клонов, скрывая имена. Эффект длится несколько секунд. Позволяет внести смуту и остаться незамеченным.

    Все следы для детектива тоже становятся обесцвеченными.

    Особенно эффективно в сочетании с саботажем света.

    Доступные настройки
    • Camouflager Cooldown - кд способности камуфляжа (25)
    • Camo Duration - длительность камуфляжа (8)
  • Eraser (эрейзер, стиратель, ластик)
    Активная способность: Erase
    Стирай людей, желательно в темноте, касаясь их ластиком.

    Может стереть роль игроку рядом с собой. Для этого нужно лишь коснуться цели, это не занимает времени.

    Роль будет обнулена после следующего собрания. Мирные могут вычислить активного стирателя, вспомнив с кем они пересекались (тот же принцип, что с вампиром).

    Желательно стирать на максимальной дистанции, и не стирать людей, гуляющих отдельно от всех остальных.

    Если видишь, как стертый тобою игрок бежит к кнопке в следующем раунде, включи саботаж, чтобы выиграть время и либо убить его, либо успеть стереть кого-то еще.

    В игре есть нестираемые роли - шакал и оборотень (OUTRANGE).

    При стирании адвоката, который защищает какого-либо убийцу, адвокат просто исчезнет из игры (OUTRANGE 4.3.26).

    Особенно эффективно в сочетании с саботажем света и Evil Guesser'ом.
    Доступные настройки
    • Eraser Cooldown - перезарядка стирания (25)
    • Eraser Can Erase Anyone - когда включена, может стереть даже своего импостера или шпиона (on)
  • Morphling (морф, шейпшифтер)
    Активная способность: Sample / Morph
    Бери ДНК у любого игрока, но только не у тех, кто ходит один. Превращайся в него и убивай, подставляя.

    Мгновенно берет ДНК игрока рядом с собой, чтобы потом превратиться в него.


    Мгновенно превращает в игрока, с которого был взят образец. Превращение идет без анимаций из обычного амонга.

    Копируются все параметры цели, размеры и оттенки, следы на земле, даже анимации от других абилок.

    Мирные по-прежнему могут вспомнить, кто брал их ДНК. Важно делать это незаметно.

    Взятие ДНК и превращение происходит по клику. Дистанция взятия равна дистанции убийства.

    Очень слабая способность для импостера.
    Доступные настройки
    • Morphling Cooldown - кд превращения (12)
    • Morph Duration - длительность превращения (12)
  • Ninja (ниндзя)
    Активная способность: Mark / Assassinate
    Помечай игроков незаметно для остальных и убивай, желательно в темноте, когда никто не может увидеть твою позицию.

    Мгновенно помечает будущую жертву, требует лишь прикосновения с дистанции обычного убийства.


    Мгновенно телепортируется на отмеченного игрока и убивает его.



    На месте телепорта и на месте убийства остается особый след, видимый всем игрокам. След имеет темный или светлый оттенок, в зависимости от цвета убийцы, и медленно переходит в зеленоватый.

    После наложения метки запускается 5 секунд перезарядки на телепорт.

    Метка длится весь раунд и не слетает, если ниндзя убивает руками кого-то другого.

    Метка сбрасывается, если цель умирает, и ниндзя может наложить новую.

    Если цель защищена медиком, то телепорт произойдет, а убийство нет.

    Если цель - тайммастер с активированным щитом, то телепорта вообще не будет, но включится отмотка времени, будто было покушение.

    Нинздя знает локацию помеченной цели благодаря GPS-стрелочке на своём экране.

    Порхай как бабочка, жаль что отлетишь на голосовании.
    Доступные настройки
    • Ninja Knows Location Of Target - отображать стрелочку на цель или нет (on)
    • Trace Duration - сколько секунд будет висеть след телепорта (7)
    • Time Till Trace Color Has Faded - сколько секунд след телепорта будет окрашен в оттенок ниндзи (5)
  • Trickster (трикстер, трюкач)
    Активная способность: Box/Lights Out!
    Расставляй коробки-венты одним кликом в разных точках карты. Сначала они невидимы для остальных, но тебя могут вычислить по маршруту, если никто больше не ходил по тем местам.

    Может раскидать на карте 3 коробки-люка, невидимые другим игрокам до следующего раунда. После установки последнего абилка пропадает. В следующем раунде коробки отображаются для всех, трикстер получает возможность вентоваться по ним, а слот абилки занимает Lights Out! Коробки остаются до конца игры.


    Lights Out! выключает мирным свет, действуя аналогично саботажу, но его нельзя починить - он всегда длится несколько секунд.

    Для импов на экране мигает текст, что свет выключен - иначе узнать об этом они просто не могут.

    Ставь коробки так, чтобы никто не мог точно указать на тебя, когда поймут порядок расстановки.

    Нежелательно ставить все 3 коробки в первом раунде. Они появляются сразу после голосования, и по их расположению можно примерно понять, среди кого находится трикстер.

    Выключение света лучше комбинировать с "классическими" саботажами, например связи.

    За счет своей уникальной системы вентов можно перемещаться по всей карте за секунды. А темнота в сочетании с другими саботажами позволит наводить еще больше хаоса.
    Доступные настройки
    • Trickster Box Cooldown - кд на размещение коробки (12.5)
    • Trickster Lights Out Cooldown - кд отключения света (25)
    • Trickster Lights Out Duration - длительность отключения света (7.5)
  • Cleaner (клинер, чистильщик)
    Активная способность: Clean
    Если второй маф убивает, стирай трупы за ним. Если нет, действуй по обстоятельствам как обычный маф.

    Убирает находящийся поблизости труп, полностью скрывая следы убийства.

    На пульсах стертый игрок превращается в D/C, как будто его убили еще в прошлом раунде.

    Использование убийства и зачистка имеют общий кд, нельзя убить и тут же затереть, или в обратном порядке.

    Если стирать труп сразу после убийства другого импостера, мирные могут узнать, что у них пара с клинером. Есть смысл заниматься этим несколько секунд спустя, чтобы запутать остальных.

    Избегайте постоянной ходьбы вместе с напарником - это позволит мирным вывести пару импов разом. Побегали по карте, встретились - убили - разбежались до следующей встречи.

    В игре может быть ЛИБО клинер, ЛИБО вультура, но не вместе.

    Доступные настройки
    • Cleaner Cooldown - кд стирания трупа (22.5)
  • Vampire (вампир, удаленщик)
    Активная способность: Bite (укус, байт)
    Укус заменяет обычное убийство, но убивает с определенной задержкой после нажатия. Для всех окружающих игрок просто лопается на месте, без анимации убийства.
    Когда в игре есть шанс появления вампира, все игроки стартуют с одним зарядом Чеснока.
    Если вампир укусил игрока, и тот бежит зараженный, и кто-то нажимает кнопку собрания или репортит труп, то укушенный взрывается сразу перед срабатыванием кнопки или репорта. Если находиться рядом, можно даже увидеть, как сперва взрывается игрок, а затем начинается собрание. Таким образом, укушенные вампиром перед собранием всегда отображаются на панели найденных трупов.
    В игре одновременно может быть только один удаленщик - либо вампир, либо варлок. Клип-Пример как выглядит удаленное убийство со стороны.
    Это отложенное убийство, поэтому найти вампира всё еще можно, если мирные хорошо запоминают передвижения других игроков.
    Доступные настройки
    • Vampire Kill Delay - задержка перед смертью после укуса (7)
    • Vampire Cooldown - кд на кнопку укуса/убийства (25)
    • Vampire Can Kill Near Garlics - если вкл, вампир может выполнить обычное убийство в чесноке, в противном случае кнопка убийства становится неактивной в чесноке (true)
  • Garlic (чеснок)
    Активная способность: Разместить
    Кнопка чеснока появляется в левом нижнем углу у каждого игрока, если шанс появления вампира больше 0. Неважно, окажется вампир в игре или нет, чеснок будет выдан. В пределах чеснока вампир не может укусить (или вообще убить, см. настройки).
    Ставить чеснок нужно под себя при выполнении долгих квестов, когда есть шанс вент-укуса, либо на перекрестках, где ходит много людей.
  • Warlock (варлок, удаленщик)
    Активная способность: Curse (проклятье, заражение)
    Накладывает особое проклятье на игрока. Когда проклятый приближается к другому игроку, у варлока появляется возможность убить этого подошедшего игрока, нажав специальную кнопку. При этом убийстве анимации не происходит - игрок рядом с проклятым просто лопается.
    При убийстве через проклятье варлок теряет возможность двигаться и пользоваться кнопками (не может смотреть админку, например) на несколько секунд.
    Проклятье не имеет ограничений по убийству, им можно убить и себя, и другого импостера.
    В игре одновременно может быть только один удаленщик - либо вампир, либо варлок.
    Клип-Пример как выглядит удаленное убийство со стороны.
    Если рядом с тобой лопается человек, нужно пару секунд потанцевать, чтобы остальные игроки могли заметить тех, кто встал неподвижно. Варлоку же нужно занять позицию, где его не смогут заподозрить.
    Доступные настройки
    • Warlock Cooldown - кд убийства/проклятья (27.5)
    • Warlock Root Time - время "заморозки" после удаленного убийства (4)
  • Witch (ведьма, вич)
    Активная способность: Spell (проклятье)
    При использовании способности требуется находиться рядом с целью 2-3 секунды (по настройкам). Успешное проклятье запускает кд убийства, поэтому проклясть и убить одновременно невозможно. Проклятый игрок исчезнет (умрет) после собрания, если ведьма останется в живых и не будет выкинута.
    Во время собрания на проклятом игроке отображается особая иконка. Увидев её, игрок должен вспомнить, кто крутился рядом и проклинал его. Если на этом собрании удастся выкинуть (или убить) ведьму, проклятые игроки выживают. Если изгоняют кого-либо другого, проклятые пропадают бесследно после голосования.
    Единственное эффективное использование ведьмы возможно при саботаже света или камуфляже, иначе игрок легко вспомнит, кто крутился около него.
    Доступные настройки
    • Witch Spell Casting Cooldown - кд способности проклятья (25)
    • Witch Additional Cooldown - дополнительный кд за каждое успешное проклятье (5)
    • Witch Can Spell Everyone - если вкл, то можно проклясть своего импостера или шпиона (off)
    • Witch Spell Casting Duration - сколько секунд требуется быть рядом для проклятья (2)
    • Trigger Both Cooldowns - если вкл, успешное проклятье запускает кд убийства (off)
    • Voting The Witch Saves All The Targets - если ведьма вылетает на голосовании или умирает, все проклятья стираются и проклятые выживают (on)
  • Bomber (бомбер, подрывник)
    Активная способность: Plant Bomb
    Размещает невидимую бомбу под собой, которая активируется через несколько секунд и становится видна всем остальным игрокам. Если игроки не остановят её таймер, прожав соответствующую под-способность "Defuse", бомба взорвется, убив всех возможных игроков (см. ниже) в определенном радиусе от себя.
    Разминирование требует стоять на бомбе некоторое время. Механика схожа с проклятием ведьмы.

    Активированная бомба оповещает о себе звуком горящего фитиля и освещает экран как важный саботаж, если игрок находится в радиусе оповещения. Настройки позволяют этому радиусу быть как меньше, так и больше радиуса поражения.

    Взрыв НЕ убивает игроков в щите медика, щите первой крови или мини

    От бомбы может умереть и импостер, и сам бомбер.

    Визуальный индикатор становится краснее с каждой секундой, отображая время до взрыва.

    Чтобы разминировать бомбу, игрок должен встать рядом с ней и нажать дефьюз. Это можно сделать даже через стену.

    Игроки могут пересчитаться и быстро найти того, кто заложил бомбу. Не делай этого на виду.
    Доступные настройки
    • Bomb Destruction Time - таймер до взрыва (?)
    • Bomb Destruction Range - радиус взрыва (?)
    • Bomb Hear Range - радиус в котором слышно (чуть меньше радиуса взрыва?)
    • Bomb Defuse Duration - сколько секунд длится разминирование (?)
    • Bomb Cooldown - перезарядка способности бомбы (?)
    • Bomb Is Active After - задержка между установкой и активацией бомбы (7?)
  • Blackmailer (блекмейлер, шантажист, затыкальщик)
    Активная способность: Blackmail (мут, шантаж)

    Накладывает состояние "шантаж" на игрока (любого, можно даже другого мафа). Заткнутый игрок не имеет права как-либо общаться во время собрания и может лишь голосовать. Естественно, это не блокирует дискорд игрока, так что каждый участник игры должен просто соблюдать правила.

    Никто, включая жертву, не знает о том, что кто-то был "замучен". Это становится видно только на собрании, где заткнутого игрока встречает особое интро, и для всех он отображается в красной рамке, символизирующей неспособность общаться.

    Изменить выбор и шантажировать другого игрока можно в любой момент - после начального кулдауна кнопка доступна всегда. Имя шантажирующего игрока пишется под самой кнопкой.

    Кнопка срабатывает моментально, достаточно подойти на момент клика к своей цели.

    Добавлено в форке OUTRANGE с версии 4.3.25.

    Если замутить не "того" игрока, он может выстрелить в ответ, так что не надо мутить слишком нагло.
    Доступные настройки
    • Blackmailer Cooldown - кулдаун мута (10)
  • Detective (детектив)
    Активная способность: Investigate (лупа) (OUTRANGE)

    Кнопка появилась только в патче OUTRANGE 4.3.25. Не имеет перезарядки. При активации ставит на игрока "жучок", который подсвечивает экран детектива, когда меченный игрок нажимает какую-то из своих способностей. Сюда входят все нестандартные действия, но НЕ входят: обычное убийство, венты.

    За каждым игроком при движении остаются следы. С их помощью можно находить игроков, прыгающих в венты, или бегущих от трупа.

    Если детектив репортит труп, в чат ему приходит сообщение с информацией по убийце. В зависимости от настроек, он может назвать сразу убийцу (если труп очень свежий), либо его оттенок (темный-светлый).

    Если игрок меняет цвет (морфинг или камо), все его следы тоже адаптируются под новый цвет.

    Лупа вешается на игрока мгновенно и только один раз за раунд, как жучок у трекера.

    При быстром репорте трупа всегда знает импостера, даже удаленщиков и в камуфляже. А чтение следов испортит жизнь всем пользователям вентов.
    Доступные настройки
    • Anonymous Footprints - если вкл, то все следы будут серыми (off)
    • Can See Target Player Color - если вкл, то лупа будет подсвечивать цветом игрока, на которого применяется кнопка (если такой есть) (off)
    • Footprint Interval - дистанция между двумя следами (0.5)
    • Footprint Duration - время жизни следов (4)
    • Time Where Detective Reports Will Have Name - если детектив репортит труп быстрее, чем пройдет столько секунд, он увидит в чате ник убийцы (0)
    • Time Where Detective Reports Will Have Color Type - если детектив репортит труп быстрее, чем пройдет столько секунд, он увидит в чате оттенок убийцы (dark/light) (20)
  • Engineer (инженер)
    Активная способность: починка
    Может пользоваться вентами без ограничений. Ради собственной сохранности крайне не рекомендуется этого делать - никогда не знаешь, кто тебя видит, а на собрании отлететь от гэссера проще простого. Кроме того, мирный может заметить прыжок в венты и спровоцировать голосовать в инженера как в мафа.
    Способность починки доступна всего раз за игру - с её помощью можно исправить любой саботаж. Это позволяет вывести даже неудачные ситуации на критике в пользу мирных.
    Кто прожимает починку на любой первый саботаж - безмозглый слизняк.
    Доступные настройки
    • Number Of Sabotage Fixes - кол-во починок саботажей (1)
    • Impostors See Vents Highlighted - когда инженер сидит в вентах, все венты для мафов подсвечиваются синим (on)
    • Jackal and Sidekick See Vents Highlighted - когда инженер сидит в вентах, все венты для шакалов подсвечиваются синим (on)
  • Hacker (хакер)
    Активная способность: Hack
    Имеет доступ к админке/пульсам из любого места. При нажатии соответствующей кнопки открывает панель, которую можно держать до 10 секунд.
    Отдельная абилка Hack начинает отображать на админке точные цвета, либо же светлые-темные оттенки (в зависимости от настроек). Пульсы во время Хака отображают кол-во секунд с момента смерти на всех мертвых игроках. На время смотрения в админку или пульсы игрок встает на месте (настройки).
    Полезно для тех, кто умеет быстро и точно запоминать карту. Почти бесполезна для новичков.
    Доступные настройки
    • Hacker Cooldown - перезарядка кнопки хака (25)
    • Hacker Duration - длительность хака (7.5)
    • Hacker Only Sees Color Type - хакер видит только оттенок вместо цвета (on)
    • Max Mobile Gadget Charges - максимум зарядов на переносных устройствах (5)
    • Number Of Tasks Needed For Recharging - кол-во тасков, которое нужно выполнить для получения заряда (2)
    • Can't Move During Cam Duration - запрет двигаться при просмотре гаджетов (off)
  • Lighter (лайтер, фонарик)
    Активная способность: Light
    Активная способность добавляет обзор, позволяя видеть в темноте. Полезна абилка даже без саботажа света, чтобы осмотреться на улице и увидеть тех, кто ищет жертву в каком-нибудь укромном уголке. Её можно прожимать и просто на улице, чтобы рассматривать все направления разом.
    Низкий кд позволяет спамить способность, чтобы получать информацию. Это единственное преимущество роли.
    Доступные настройки
    • Lighter Mode Vision On Lights On - обзор при включенном свете (2)
    • Lighter Mode Vision On Lights Off - обзор при выключенном свете (0.75)
    • Lighter Cooldown - перезарядка лампочки (22.5)
    • Lighter Duration - длительность свечения (7.5)
  • Mayor (мэр, майор)
    Активная способность: нет
    Голос игрока засчитывается дважды, давая преимущество в некоторых ситуациях. Мэр игнорирует лимит на количество собраний по кнопке (мод позволяет ограничить их количество).
    Ничего интересного.
  • Medic
    Активная способность: Shield
    Когда медик репортит труп, в чате он может увидеть кол-во секунд, прошедших с момента смерти.
    Щит позволяет защитить одного игрока от убийства. Он длится всю игру, но пропадает после смерти медика.
    Щит отображается в виде голубого ореола вокруг игрока, его видимость зависит от настроек.
    Шериф при попытке проверить защищенного игрока не умрет (в мирного), но и не убьет (в остальных). Ведьма не может проклясть защищенного игрока.
    Кинутый на импостера или шакала щит позволяет неплохо заруинить игру шерифу.
    Доступные настройки
    • Show Shielded Player - кому отображается повешенный щит (всем, игроку + медику, только медику) (медику)
    • Shielded Player Sees Murder Attempt - когда защищенного игрока пытаются убить, он увидит вспышку на экране (off)
    • Shield Will Be Set After Next Meeting - если вкл, щит будет активирован только в следующем раунде, а не мгновенно (off)
    • Medic Sees Murder Attempt On Shielded Player - когда защищенного игрока пытаются убить, медик видит вспышку на экране (off)
  • Portalmaker (портальщик)
    Активная способность: Place Portal
    Портальщик может поставить два портала в любых точках карты, аналогично коробкам трикстера. Расставленные порталы появляются только на следующий раунд, и пользоваться ими могут все игроки. Порталы связаны только друг с другом, ни с какими другими вентами или объектами.
    Все игроки, проходящие через портал, оставляют "запись" в чате об использовании портала. Их может увидеть только создатель порталов во время собрания.
    В момент времени только один игрок может пользоваться порталом, по аналогии со сканом - остальные ждут завершения телепорта.
    Призраки тоже могут пользоваться телепортами, но не блокируют его другим игрокам.
    Если порталом пользуются в морфе, то в логах будет цвет морфа. Если порталом пользуются во время камуфляжа, в логах в будет указано, что телепортировался камуфляж.
    Когда хочется быстро отлететь - ставь портал в исследке и на кнопке.
    Доступные настройки
    • Use Portal Cooldown - кд кнопки телепортации для пользователей (10)
    • Portalmaker Log Only Shows Color Type - записывать только оттенок пользователя портала (on)
    • Log Shows Time - если вкл, в чате будет указано время в секундах, когда игрок зашел в портал (off)
  • Security Guard (охранник)
    Активная способность: Камера/закрыть люк
    Начинает игру с некоторым количеством "болтов". Они используются для двух действий:
    - При установке камеры, в любой точке карты, на место, где стоит сам игрок;
    - При заколачивании люка досками, когда игрок стоит возле люка.
    Камеры начинают работу со следующего раунда, люк становится недоступным для прыжков тоже со следующего раунда. Импостеры могут увидеть движения к люкам и понять роль, нужно быть аккуратнее.
    С патча 3.4.0 охранник может смотреть в камеры, когда потратит все болты, с любой точки карты, по аналогии с хакером.
    Полезно для ограничения свободы действий импостеров.
    Доступные настройки
    • Security Guard Cooldown - время перезарядки способности (22.5)
    • Security Guard Number Of Screws - кол-во болтов (3)
    • Number Of Screws Per Cam - болтов на камеру (2)
    • Number Of Screws Per Vent - болтов на люк (1)
    • Security Guard Duration - макс длительность просмотра камер (5)
    • Gadget Max Charges - макс зарядов просмотра камер (5)
    • Number Of Tasks Needed For Recharging - кол-во тасков для получения заряда (2)
    • Can't Move During Cam Duration - если вкл, охранник не может двигаться во время просмотра камер (off)
  • Seer (сир, провидец)
    Активная способность: нет
    Видит призраков на месте убийств в следующем раунде. Когда происходит любое убийство, экран сира загорается бирюзовым цветом, позволяя отсчитывать секунды.
    Лучше не палить роль и не подходить к духам, тем более, что задать вопрос духу Сир не может.
    Если же нужно назвать позицию трупа остальным, безопаснее попытаться прикинуться медиумом.
    Доступные настройки
    • Seer Mode - режим работы сира, варианты: видит момент смерти и души, видит только момент смерти, видит только души (момент и души)
    • Seer Limit Soul Duration - нужно ли убирать души (они не удаляются после раунда, как у медиума) (on)
    • Seer Soul Duration - сколько секунд будет висеть душа после начала раунда(30-40)
  • Sheriff (шериф)
    Активная способность: Kill
    Может "проверять"" роли других игроков "официальным"" убийством. При использовании кила шериф убивает импостеров и нейтралов (в зависимости от настроек). Если же он попытался убить мирную роль, шериф сам лопается на месте, без анимации убийства.
    Проверять в первом раунде, основываясь только на движениях игрока, запрещено. Если ты угадаешь, ты заруинишь игру нейтралу или импостеру, которые не сделали убийств. Если не угадаешь, могут пострадать мирные, оказавшиеся рядом с трупом, и сам смысл роли будет запорот.

    Клип-Пример как выглядит самоубийство шерифа со стороны.
    Убивай тех, кого подозревают, чтобы избавиться от джестеров и импостеров.
    Доступные настройки
    • Sheriff Cooldown - кд убийства у шерифа (как у импов)
    • Sheriff Can Kill Neutrals - может ли шериф убивать нейтралов (on)
    • Sheriff Has A Deputy - будет ли в игре шанс появления помощника шерифа (on)
  • Deputy (депути, депутат, помощник/зам шерифа)
    Активная способность: Handcuffs (наручники)
    Заместитель является под-классом шерифа и может появиться только если в игре есть сам шериф.
    Помощник шерифа может наложить запрет действий на подозреваемого в виде наручников. Скованный игрок не видит, что его сковали, до тех пор, пока не попробует нажать запрещенную кнопку (убийства, репорта, кнопки, абилки). Помощник носит ограниченное количество наручников, каждые из которых длятся определенное количество секунд.
    Пока наручники не активированы (игрок не нажимал никаких кнопок), их эффект не применяется. Это значит, что можно накинуть наручники в начале игры, и они останутся "висеть" без каких-либо признаков до тех пор, пока игрок не нажмет кнопку. Наручники переносятся через голосования.
    Настройки позволяют повысить помощника до шерифа в случае смерти шерифа, и даже сохранить наручники.
    Помогает мирным переживать критические ситуации.
    Доступные настройки
    • Deputy Number Of Handcuffs - кол-во наручников (3)
    • Handcuff Cooldown - кд наручников (равен кд убийства у импов)
    • Handcuff Duration - длительность наручников (22.5)
    • Sheriff And Deputy Know Each Other - если вкл, то шериф и помощник видят роли друг друга (off)
    • Deputy Gets Promoted To Sheriff - если вкл, помощник "продвигается" до шерифа, если тот погибнет. Улучшение может быть мгновенным, либо отложенным до следующего раунда (off)
    • Deputy Keeps Handcuffs When Promoted - если предыдущая опция вкл, то при улучшении до шерифа у него сохранятся наручники (off)
  • Trapper (трапер, ловец)
    Активная способность: Trap (ловушка)
    Изображение ловушки в игре

    Траппер размещает на карте ловушки, при попадании в которые другие игроки "отдают" ему некую информацию о себе.

    Ловушка останавливает попавшегося игрока на Х секунд (настройки) и добавляет в чат-окно ловчего одно из следующего: роль, хорошая/плохая роль, имя.

    Ловушка остается невидимой, пока в неё не наступит определенное количество игроков.

    После того, как ловушка перестает быть невидимой, траппер может просмотреть информацию в чате о тех, кто наступал в ловушки (порядок записей случаен).

    Когда ловушка активирована, на миникарте трапера отображается черная точка, показывая местоположение активированной ловушки.

    Ловушки ограничены зарядами и пополняются при помощи выполенения задач.

    Траппер не попадает в свои же ловушки.

    Попавшийся игрок не может второй раз попасть в ту же ловушку.

    Доступные настройки
    • Trapper Cooldown - перезарядка кнопки ловушек (20)
    • Max Traps Charges - сколько зарядов можно накопить (5)
    • Number Of Tasks Needed For Recharging - кол-во тасков для получения заряда (2)
    • Trap Needed Trigger To Reveal - кол-во срабатываний ловушки, прежде чем она станет видима для всех(2)
    • Show Anonymous Map - отображать сработавшую ловушку на карте (on)
    • Trap Information Type - какой тип инфы отображается в чате (?)
    • Trap Duration - длительность блокировки попавшегося игрока (4?)
  • Veteran (ветеран, ветеринар)
    Активная способность: Alert (на взводе, внимание)

    Вернувший с войны ветеран не прошел курс психотерапии и очень нервно реагирует на окружающих. Без активации кнопки он абсолютно не отличается от обычного мирного крюмейта без способностей.

    Находят на взводе, ветеран убьет любого, кто попытается убить его самого ИЛИ даже активировать какую-любо способность, нацеленную на него.

    Да, умрет даже мирный, который хочет, например, наложить трек или щит медика.

    Ветеран убивает с полноценным "перемещением" тела, как обычный имп обычной кнопкой. Если варлок попытается убить ветерана проклятием через третьего игрока, ветеран телепортируется прямо на варлока и убьет его.

    Добавлено в форке OUTRANGE с версии 4.3.25.

    Пытайся заманивать импостеров на своё убийство, будто у тебя модификатор Bait.
    Доступные настройки
    • Alert Cooldown - время перезарядки алерта (кд кила = 22.5)
  • Snitch (снич, свидетель)
    Активная способность: нет
    Когда снич выполнит все задания, он увидит стрелочки, указывающие на импостеров. Снич не видит их цвета, и может узнать мафов только поглядев самостоятельно.
    Мафы же получают стрелочку на снича, когда тому остается сделать 1-2 последних заданий, и должны как можно быстрее устранить его, чтобы он не назвал их самих.

    С патча 4.3.0 стрелочки были убраны. Теперь мафы видят только локацию, в которой находится снич, и могут не знать, кто конкретно из присутствующих крыса. Снич, в свою очередь, тоже не видит конкретно людей, только их местоположение.

    С патча 4.3.1 появилась опция видеть расположение убийц прямо на миникарте, будто хакер.

    Нужно оставить на конец 2-3 самых быстрых задания, близких друг к другу. После выполнения можно нажать кнопку и сказать, куда указывали стрелочки, чтобы игроки сами посчитались между друг другом, либо же бегать в команде с кем-то еще, чтобы не умереть до голосования.
    Доступные настройки
    • Task Count Where The Snitch Will Be Revealed - когда у снича останется это кол-во тасков, его наличие и таски будут отмечены для мафов (4-5)
    • Information Mode - показывать положение мафов в чате, на миникарте или сразу везде (chat)
    • Targets - видит ли снич всех плохих ребят или только тех, которые могут убивать (killers)
  • Spy (спай, шпион)
    Активная способность: нет
    Спай является мирным игроком, но он появляется на экране импостеров при загрузке игры. Так, если в игре 2 импа, на загрузке оба импа увидят друг друга и шпиона, случайно перемешанных друг с другом.
    Спай не знает импов, его задача - сделать вид, заставить другого игрока поверить в то, что спай на его стороне. Обычно для этого спай пытается бегать за случайными людьми, танцевать на границе обзора, надеясь попасть на глаза настоящего импа. Также помогает окраснение убийцы хотя бы в первом раунде, чтобы завоевать его доверие и позволить ему устранить второго мафа.
    Роль не имеет активных кнопок и требует определенного уровня везения, чтобы не заруинить игру. Двойной агент может вывести двух мафов разом.
    Доступные настройки
    • Spy can die to Sheriff - позволяет шерифу убить спая, чтобы поддержать легенду в случае неудачи (on)
    • Impostors Can Kill Anyone If There Is A Spy - если вкл, импы могут убить друг друга, иначе устранить спая может только Guesser (on)
    • Spy Can Enter Vents - если вкл, спай сможет прыгать в люки, но не перемещаться между ними, чтобы запутать импа (on)
    • Spy Has Impostor Vision - если вкл, спай получает обзор как у импов, что делает его сильнейшей ролью на столе (on)
  • Time Master
    Активная способность: Shield
    Активировав щит, тайм-мастер защищает себя от любых покушений. Любая попытка убить тайм-мастера приведет к том, что все игроки будут перемещены на 5 секунд назад во времени (только в плане позиций). Тайм-мастер при этом может продолжать свободно передвигаться.
    Перемотка времени не возвращает к жизни убитых и помогает лишь защитить шерифа (он не убьется) от ложной проверки. Если же импостор пытается убить тайм-мастера, кд убийства не будет запущен - и убийца может догнать и устранить тайм-мастера, чтобы тот не назвал имя мафа.
    Щит так же срабатывает при попытке проклясть Ведьмой.
    Когда время отматывается, нужно срочно нажать на кнопку и выяснить, кто был мафом. Тайм-мастер должен выбирать такие маршруты, чтобы при отмотке оказаться как можно дальше от убийцы.
    Доступные настройки
    • Time Master Cooldown - кд щита (22.5)
    • Rewind Duration - на сколько секунд будет совершен откат (4)
    • Time Master Shield Duration - длительность щита (5)
  • Tracker (трекер)
    Активная способность: Track, Find Corpses
    Абилка Track вешает GPS-жучок на другого игрока, и трекер постоянно видит стрелочку, которая показывает позицию отслеживаемого. Так можно отслеживать подозреваемых.
    Find Corpses обычно имеет кд около 30-40 секунд и отображает стрелки ко всем трупам на карте, включая "стертые" трупы. Очистка трупов происходит каждый раунд.
    Очень полезен в игре против клинера или вультуры.
    Доступные настройки
    • Tracker Update Interval - интервал обновления стрелки (5)
    • Tracker Reset Target After Meeting - трек скидывается после собрания (on)
    • Tracker Can Track Corpses - если вкл, добавляет кнопку поиска трупов на карте (on)
    • Corpses Tracking Cooldown - кд кнопки поиска трупов (40)
    • Corpses Tracking Duration - длительность абилки поиска трупов (5)
  • Medium
    Активная способность: Ask
    Видит души убитых в прошлом раунде игроков и может "разговаривать" с ними. Для этого медиум подходит к душе и несколько секунд стоит рядом с ней, активировав Ask. Потом, на собрании, он может увидеть в чате ответ призрака.

    С патча 4.3.0 медиум так же может узнать о "предательствах" и неудачных проверках - они приходят по умолчанию при опросе духа, а вопросы выше считаются "дополнительными" и срабатывают с некоторым шансом.

    Возможные ответы душ
      Первая часть пишется только если опрашивается конкретная роль из списка ниже
      Yikes, that Sheriff shot backfired.
      Шериф самоубился проверкой
      MAYBE I cursed the person next to me and killed myself. Oops.
      Варлок самоубился своей способностью
      I tried to steal the gun from their pocket, but they were just happy to see me
      Вор самоубился своей способностью
      I wanted to get out of this toxic relationship anyways.
      Жертва была Любовником и умерла не своей смертью
      The love of my life died, thus with a kiss I die.
      Любовник, который погиб из-за смерти второго
      My client killed me. Do I still get paid?
      Адвокат убит своим клиентом
      First they sidekicked me, then they killed me. At least I don't need to do tasks anymore.
      Сайдкик был убит своим шакалом
      I guess they confused me for the Spy, is there even one?
      Маф убил другого мафа, спутав его со шпионом
      Is my dead body some kind of art now or... aaand it's gone.
      Труп был съеден после убийства вультурой или клинером
      Затем выдается один из 4 вариантов ответа:
      If my role hasn't been saved, there's no РОЛЬ in the game anymore.
      На какой роли был труп
      I'm not sure, but I guess a ОТТЕНОК color killed me.
      Какого оттенка был убийца
      If I counted correctly, I died Xs before the next meeting started.
      Сколько секунд уже было трупу на момент собрания
      It seems like my killer was the РОЛЬ
      Роль убийцы
      И, наконец, финальная часть выбирается из 4 вариантов:
      Сколько убийц осталось в игре на момент опроса
      When you asked, X players who can use vents were still alive
      Сколько игроков с доступом к вентам на момент опроса
      When you asked, X players who are neutral but cannot kill were still alive
      Сколько осталось нейтралов без кнопки убийства
      Ничего
      Без доп. информации
      На этом полезная инфа кончается, но в некоторых случаях можно увидеть еще и мнение призрака о каком-то игроке. Эта информация не несет никакой пользы и служит чисто для развлечения.
    Не стой у всех на виду, импостеры знают точки смерти игроков и могут застрелить медиума на собрании еще до того, как он прочитает чат.
    Доступные настройки
    • Medium Cooldown - кд опроса призрака (22.5)
    • Medium Duration - длительность опроса призрака (2-3)
    • Medium Each Soul Can Only Be Questioned Once - один призрак может быть допрошен лишь один раз (on)
    • Additional Info - шанс ответа на один из вопросов выше (100)
  • Jester (клоун, шут, джестер)
    Активная способность: нет
    Должен любой ценой заставить корабль выкинуть себя на голосовании. Как только джестер вылетит, он выигрывает игру. Слишком тупые решения и ответы быстро дадут остальным понимание роли, действуй аккуратнее.
    Доступные настройки
    • Jester Can Call Emergency Meeting - если выкл, джестер не может нажать кнопку (on)
    • Jester Has Impostor Vision - если вкл, джестер имеет обзор как у мафов (on)
  • Arsonist (арсонист, поджигатель)
    Активная способность: Douse (облить)
    Должен облить каждого живого игрока в игре, чтобы победить. Его абилка обычно имеет маленький кд и требует пройтись рядом с целью в течение 2-3 секунд. Если в начале игры задача выглядит крайне сложной, можно переждать, пока живых останется меньше, чтобы не вызывать подозрений и не умереть первым от мафов или шерифа.
    Внизу экрана арсониста постоянно отображаются иконки игроков, подсвечивая уже облитых.
    Как только все живые игроки на корабле будут облиты, Douse заменится на Ignite, чтобы мгновенно убить (сжечь) всех игроков и выиграть.
    Арсонисту не очень выгодно кикать мафов, т.к. те помогают быстро уменьшать список игроков для поджога.
    Люди нервничают, когда ты стоишь рядом с ними. Постоянно двигайся и обливай на бегу, не вызывая подозрений.
    Красная стрелка - облитый игрок, синяя - не облитые.
    Доступные настройки
    • Arsonist Countdown - кд способности обливания (12.5)
    • Arsonist Douse Duration - сколько секунд нужно, чтобы облить (2)
  • Jackal (жакал, шакал)
    Активная способность: Kill
    Нейтральный убийца-маньяк, способный убить кого угодно, независимо от роли. Играет со стандартным обзором, не является союзником ни импостерам, ни мирным. Может пользоваться вентами.
    В зависимости от настроек может переманить на свою сторону игрока, который станет Sidekick - младшим помощником, который будет обеспечивать алиби и фраги. Если маньяк погибает, сайдкик занимает его место.
    Шакал может переманить и убить даже импостера, если это разрешают настройки. Если настройки запрещают переманивать мафа, то шакал будет думать, что он приручил себе помощника, но на самом деле маф останется в прежней форме и не будет даже знать, что его пытались переманить.
    Нельзя сделать сайдкиком мини, пока он еще растет.
    Весело, но в одиночку и без доступа к саботажам ему намного сложнее, чем паре импосторов.
    Доступные настройки
    • Jackal/Sidekick Kill Cooldown - кд кнопки убийства (как у мафов)
    • Jackal Create Sidekick Cooldown - кд кнопки создания помощника (30)
    • Jackal can use vents - если вкл, шакал может пользоваться вентами (on)
    • Jackal can create a Sidekick - если вкл, шакал может завербовать себе помощника (off)
    • Jackals promoted from Sidekick can create a Sidekick - если вкл, превратившийся в шакала помощник может завербовать себе нового помощника (on)
    • Jackals can make an Impostor to their Sidekick - если вкл, шакал может завербовать импостера в свою команду (off)
    • Jackal and Sidekick have Impostor vision - если вкл, шакал имеет обзор как у мафов (on)
  • Sidekick (сайдкик)
    Активная способность: Kill
    Помощник шакала, которого тот может сделать себе по желанию из любого игрока, если настройки разрешают. Помощник не убивает, а обеспечивает алиби своему создателю. В случае смерти шакала сайдкик занимает его место, получает возможность убивать, и даже, если позволяют настройки, может создать себе нового помощника.
    Заметно облегчает работу Шакалу, но мирным в окружении двух мафов и двух шакалов вообще жизни нет.
    Доступные настройки
    • Sidekick gets promoted to Jackal on Jackal death - нужно ли повышать помощника до шакала при смерти шакала (on)
    • Sidekick can kill - если вкл, помощник может убивать (on)
    • Sidekick can use vents - если вкл, помощник может пользоваться вентами (on)
  • Vulture (вультура, валчэ, гриф, падальщик)
    Активная способность: Eat
    Сжирает трупы умерших. После съедания нескольких трупов мгновенно побеждает.
    Не является союзником ни мирным (убирает следы убийств), ни импостерам (может украсть победу).
    Когда на карте появляется труп, у вультуры появляется стрелочка на него. Он должен аккуратно добраться до места и съесть его, оставаясь незамеченным.
    Как только импостеры вычислят падальщика, они будут пытаться убить его.
    Очень сложная роль с высокими рисками и наградой за смелость. Не должен играть за мирных, т.к. обладает чрезмерно сильной пассивной способностью поиска трупов и навыком хождения по люкам.
    Доступные настройки
    • Vulture Countdown - кд кнопки поедания трупа (15-20)
    • Number Of Corpses Needed To Be Eaten - кол-во съеденных трупов для победы (3)
    • Vulture Can Use Vents - если вкл, вультура может использовать венты (on)
    • Show Arrows Pointing Towards The Corpes - отображать стрелку на трупы (on)
  • Thief (вор)
    Активная способность: Убийство (стандартная иконка)

    Вор должен убить другого убийцу (это может быть любой игрок с ножом - имп, шакал, помощник шакала, шериф), чтобы присоединиться к команде убитого и иметь шанс выиграть.

    Если вор не совершает успешного убийства, он проигрывает как нейтрал.

    Если вор убивает другого убийцу, он тут же превращается в роль убитого.

    Если вор пытается убить любого другого игрока (без ножа), он умирает на месте (похоже на проверку шерифом мирного).

    Если вор может убить шерифа, то таски игрока-вора учитываются только если он убьет именно шерифа и начнет играть за мирных. Если опция убийства шерифа отключена, то даже фейковых тасков у вора не будет.

    Каджит чужого не брать, он своё забирать.
    Доступные настройки
    • Thief Countdown - кд убийства (20?)
    • Thief Can Kill Sheriff - можно ли убивать шерифа (on)
    • Thief Has Impostor Vision - обзор (?)
    • Thief Can Use Vents - доступ к вентам (on)
    • Thief Can Guess To Steal Role - если вкл и у вора есть Guesser модификатор, то он может украсть роль с оружием, угадав её на собрании (on)
  • Werewolf (вервульф, оборотень)
    Активная способность: Rampage (ярость, рампага)

    Нейтрал без врожденных способностей. Пока он не активирует способность Rampage, не отличается от мирного. Его задача - выжить и убить всех других выживших.

    При активации рампаги получает кнопку убийства с сильно уменьшенным кд, что позволяет за короткое время убить сразу несколько целей.

    В обычном состоянии обзор равен обычному мирному, а при активации - мафу.

    Лучше всего активировать рампагу, когда уже стоишь на другом игроке, чтобы сразу убить одного и повысить шансы на следующий килл.

    Доступ к вентам также может быть получен в состоянии рампаги, по настройкам.

    Добавлено в форке OUTRANGE с версии 4.3.25.

    Удобная роль для нарезания салатов из мирных, но есть нюанс.
    Доступные настройки
    • Rampage Cooldown - кд активации рампаги (кд убийства = 22.5)
    • Rampage Duration - длительность рампаги (10)
    • Rampage Kill Cooldown - кд убийства (5.5?)
    • Werewolf Can Vent When Rampaged - доступ к вентам (on)
  • Lawyer (лоер, адвокат)
    Активная способность: Нет
    В начале игры адвокату выдают "клиента" - это будет импостер либо шакал. Адвокат должен защитить клиента от вылета на голосовании, отводя от него подозрения. Если адвокат выживает в конце игры вместе с клиентом, адвокат выигрывает, фактически забирая победу у клиента. Если адвокат умирает, но клиент побеждает, то адвокат тоже причисляется в команду победителей.
    Если клиента выгоняют на голосовании, адвокат умирает вместе с ним.
    Уникальная особенность роли - у адвоката есть квесты, которые нужны на случай смерти клиента.
    Отдельное условие победы - пережить X собраний. Считаются все собрания, включая репорты трупов. Как только достигается нужное число, адвокат побеждает. В реальных играх такого обычно не происходит :)
    Если клиента всё же убрали со стола любым образом, адвокат превращается в Pursuer.

    С некоторым шансом вместо адвоката в игре может оказаться прокурор (см. ниже).

    Адвокат должен прикрывать клиента, но не выдавать себя этим.
    Доступные настройки
    • Lawyer Wins After Meetings - если вкл, адвокат может победить по кол-ву голосований в игре (при активации он теряет возможность нажимать кнопку) (on)
    • Lawyer Needed Meetings To Win - кол-во собраний, которое нужно пережить адвокату для победы (6)
    • Lawyer Vision - обзор (?)
    • Lawyer Knows Target Role - если вкл, игрок будет видеть роль своего клиента (on)
  • Prosecutor (прокурор)
    Активная способность: нет

    Является противоположностью адвоката.

    В начале игры прокурор получает цель - мирный игрок, который не является его любовником, шпионом или нейтралом. Задача прокурора - выкинуть этого игрока на голосовании. Как только это случится, прокурор побеждает.

    Клиент не оповещается о том, что против него работает прокурор.

    Если клиента обращает шакал (т.е. мирный игрок-цель становится Sidekick), прокурор превращается в адвоката и теперь должен, напротив, защищать его.

    Если клиент умирает, то прокурор превращается в выживальщика.

    Настройки прокурора объединены с адвокатскими.

    При отключении клиента прокурор превращается в выживальщика.

    Таски прокурора учитываются только если он превращается в выживальщика.

    Если прокурор умирает до клиента, ему не требуется выполнять задания.

    Присяжные не собираются.
  • Pursuer (выживальщик, пурсэр)
    Активная способность: Blank
    Когда адвокат остается без клиента, он превращается в преследователя (на самом деле выживальщика). Его задача - просто дожить до конца игры. Неважно, кто победит, мирные или мафы или шакал, главное - выжить. В этом случае он украдет победу у них.
    Чтобы выиграть за мирных, пурсэр должен доделать свои собственные квесты, оставшиеся в наличии. Если же преследователь умирает, его квесты автоматически стираются и не требуются для победы мирных.
    Чтобы упростить выживание, игрок получает абилку Blank, которая "обнуляет" любую попытку выстрела конкретным врагом. Проклятый враг, нажав кнопку убийства (на любой роли), лишь запустит кд кнопки - убийства не произойдет, словно его и не планировалось.
    Если клиента не спасти, можно просто победить с мирными.
    Доступные настройки
    • Pursuer Blank Cooldown - кд способности на "холостые" выстрелы (22.5)
    • Pursuer Number Of Blanks - кол-во холостых зарядов (5)
  • Модификаторы
    С версии 4.0.0 в игру ввели модификаторы. Это вспомогательные роли, никак не влияющие на основную роль. Каждый игрок может получить такой модификатор в дополнение к своей обычной роли. Количество модификаторов определяется количеством включенных их в настройках.
    Модификаторы могут быть наложены на любого игрока - мирного, нейтрала и импа. Только роль Sunglasses ограничена - её может получить только мирная роль.
    У одного игрока может быть только одна роль и не более одного модификатора.
  • Bloody (блади)
    Если игрока с этим модификатором убивают, за убийцей какое-то время идет кровавый след. Цвет следа совпадает с цветом убитого игрока (не убийцы). По состоянию на версию 4.1.7 присутствует баг, что цвет следа совпадает с цветом убийцы, а не жертвы.
    Доступные настройки
    • Trail duration - сколько секунд за убийцей будет оставаться след (5)
  • Anti Teleport
    Игрок с этим модификатором не телепортируется на кнопку при собрании или репорте. После обсуждения он оказывается там же, где и закончил прошлый раунд.
  • Tie Breaker (тайбрейкер)
    Если на голосовании получилась ничья (равное количество голосов в два или более вариантов), то голос игрока-тайбрейкера засчитывается за два. В итоге, если игрок голосовал в один из вариантов, то его голос окажется решающим. Если игрок голосовал в другой вариант, ничего не произойдет - будет обычный попил.
    В игре может быть только один тайбрейкер. Игра оповещает о том, что за столом есть тайбрейкер, если его голос изменил результат голосования, текстом на экране.
  • Bait (байт, бэйт)
    Активная способность: нет
    С версии 4.0.0 превратился из роли в модификатор.
    В случае смерти - убийца мгновенно (или с задержкой, в зависимости от настроек) зарепортит убитого. С этим модификатором есть смысл выбирать опасные маршруты, либо приклеиваться к подозреваемому, чтобы заработать саморепорт. С момента перевода бэйта в модификаторы злой гэссер больше не может потерпеть и застрелить прилипалу на собрании.
    Если шериф с этим модификатором убьет сам себя об мирного (или нейтрала), саморепорта не будет.
    Live fast, die young.
    Доступные настройки
    • Bait Report Delay Min/Max - задержка мин/макс перед репортом при убийстве байта (0-1)
    • Warn The Killer With A Flash - если вкл, убийца увидит вспышку на экране при убийстве байта (on)
  • Lovers (лаверы, любовники)
    Активная способность: нет
    Два случайных игрока в начале игры становятся лаверами. Это вторичная роль, означающая только связь между игроками. Те не получают никакой выгоды от своей связи.
    Если умирает один из лаверов, то второй умирает тоже. Это делает пару крайне уязвимой.
    Абсолютно бесполезная роль.
  • Mini (мини)
    С версии 4.0.0 из роли превратилась в модификатор.
    Мини отличается от всех игроков своим размером (во время камо размер такой же, как у остальных) и цифрами рядом с ником на голосовании. В начале игры Мини имеет возраст 0, и медленно растет до 18. Кол-во секунд до совершеннолетия задается в настройках. Взросление идет и во время обсуждений.
    Мини нельзя убить - кнопка убийства по нему не светится. Если это мирный мини, и лобби его кикнет, лобби проигрывает игру. Без последствий можно кикнуть только злого Мини, либо дождаться, когда Мини вырастет.
    Когда Мини вырос, он становится обычным крюмейтом, его можно убивать и выкидывать, как обычно. Гэссер не может стрелять в мини по очевидным причинам.
    Мини должен пользоваться своей неуязвимостью, чтобы мешать мафам убивать одним своим присутствием. Злой мини же может пользоваться тем, что лобби боится его выкидывать.
    Доступные настройки
    • Mini - сколько секунд будет расти мини (300-500)
  • Sunglasses (санглассес, темные очки, очкарик)
    Снижает обзор мирного игрока на процент, указанный в настройках. Уменьшение работает постоянно, даже при выключенном свете.
    Двигаемся на ощупь.
    Доступные настройки
    • Vision with sunglasses - процент видимости от нормы (70)
  • Shifter (шифтер)

    Шифтер - модификатор, позволяющий обменяться ролью с другим игроком. До версии 4.2.0 был представлен отдельной ролью. Если цель оказалась тоже с мирной ролью, то после следующего собрания произойдет обмен.

    Если целью оказался предатель или нейтрал, шифтер пропадет из игры после собрания (по аналогии с жертвой ведьмы, без трупа).

    Обмен ролями происходит прямо в конце следующего собрания, но "потрогать" игрока нужно во время раунда. Кнопка расположена рядом с кнопкой чеснока.

    Даже если шифтер или его цель умрут до собрания (или в процессе), обмен всё равно будет завершен.

    Обмен всегда срабатывает до стирания роли, поэтому либо новая роль шифтера будет превращена в крюмейта (если стёрли шифтера), либо шифтер сохранит роль от стёртого игрока.

    Способности с ограниченными зарядами (щит медика, починка инженера) могут быть использованы после обмена ролями только если предыдущий владелец не использовал их.

    Только крюмейт может получить этот модификатор.

    Воруй с умом.
  • Chameleon (хамелеон)

    Хамелеон становится невидимым (частично или полностью), если не двигается какое-то время.

    Невидимость не дает неуязвимости - игрок фактически остается на месте, и проходя по пустому коридору с невидимкой, активные роли могут заметить активацию кнопок, применимых к другим игрокам.

    Использование любых кнопок не сбивает невидимость, только движения.

    Модификатор может достаться любой роли.

    Доступные настройки
    • Time Until Fading Starts - сколько секунд нужно стоять на месте, чтобы начать уходить в невидимость (3-5)
    • Fade Duration - длительность процесса "исчезновения" (2-4)
    • Minimum Visibility - минимальный остаток прозрачности на хамелеоне (0?)
  • VIP (вип)
    ВИП оповещает всех игроков о своей смерти вспышкой. Она выглядит точно так же, как вспышка у сира. В зависимости от настроек вспышка может быть:
    красной - если ВИП из команды импостеров;
    голубой - если из нейтралов;
    белой - если из работяг-крюмейтов.
    Почувствуй себя хоть где-то важным.
    Доступные настройки
    • Show Team Color - если вкл, то вспышка будет окрашена в цвет команды убитого випа (off)
  • Invert (инверт, пьяница)
    Модификатор изменяет кнопки управления игрой - вперед становится назад, влево - вправо, и т.д. Эффект влияет на управление мышью в том числе.
    Взрыв мозга.
  • Disperser (дисперсер, раскидыватель) (OUTRANGE)
    Один раз за игру может раскидать игроков по случайным точкам на карте.
    Модификатор только для мафов.
  • Sleuth (следователь, опознаватель, слеуз) (OUTRANGE)
    Игрок с этим модификатором, когда репортит труп, видит роль этого трупа во время голосования.
  • Indomitable (индомитабл, нестреляемый) (OUTRANGE)
    Игрока с этим модификатором невозможно застрелить на голосовании. С точки зрения стрелка цель ничем не отличается от защиты медиком.
  • Tunneller (тунелер, крот) (OUTRANGE)
    Выполнив все задания, игрок получит доступ к вентам, как инженер.
    Модификатор только для мирных.
  • Invert (инверт, пьяница)
    Модификатор изменяет кнопки управления игрой - вперед становится назад, влево - вправо, и т.д. Эффект влияет на управление мышью в том числе.
    Взрыв мозга.